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【卡神云测评】类比特币的植物大战僵尸?
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【本文首发于优信】
近期,比特币和以太坊的挖矿热潮再次兴起。 之前有3060笔记本挖矿,后来30系列RTX没货了。 于是,一些矿主发现PS5算力也不错,开始搞PS5了。
作为一名球员,我希望他们是我的灾难
可惜自己穷,没钱买显卡,也没钱挖矿,只能坐着吃瓜。
但是那个不想当矿主的男孩呢?
在比特币火爆的时候,有人以此为卖点制作了相关题材的游戏,或者在游戏中加入了这个元素。
比如作为老塔科夫玩家,在更新了前两个文件中的比特币矿机后,终于可以在游戏中当矿工了。 塔科夫的经济体系真实反映了实际的供给效应。 比特币的高价带动了一系列道具的疯狂涨价,将立交桥推上了飞天的高度。
塔科夫中的比特币
就在我在想,有没有什么游戏可以让我当矿山老大呢? Steam上悄悄上线了一款小游戏——《加密货币:披荆斩棘》
植物大战僵尸比特币
一开始看游戏说明的时候还以为是一款商业模拟类游戏,可能涉及到编程知识,所以游戏体验应该不会差。
我下载并打开游戏后,发现主界面有两个小问题。 一般来说,BGM只有在游戏暂停时才会停止。 主界面的BGM会一直存在,烘托菜单界面的气氛。 我打开设置菜单后,声音No,有一种突如其来的感觉。
这种字体混合现象在小型游戏中很容易看到
游戏内置了简体中文和繁体中文,但简体中文是繁体和简体的混合体。 虽然游戏是国外小团队的小制作,这也算是正常,但游戏的片名就像国产垃圾片,给人的第一印象不是很高。
在游戏剧情中,你是网络安全技术专家,帮助雇主提供加密货币交易的安全技术。 敌人的网络攻击会不断涌入,你需要以各种“加密货币”为单位进行防御。
这张图是视觉的
这张地图塔科夫比特币,这个敌人,这个单位,这不就是植物大战僵尸吗? 原来是塔防。
游戏的真实面目大大降低了我对它的印象,但在玩法上并没有抄袭。 如果你买了它,你必须尝试一下。 也许它有什么了不起的地方。
游戏中主要有两种资源,一是法币算力,也就是真实的货币,二是算力。 法力可用于打造显卡、发动轰炸、加速单位等功能,可通过通关和摧毁敌方单位获得。 计算能力可用于构建单元,由安装为图形卡的向日葵提供。
我们的单位专栏
地图由6x10地砖组成,游戏开始时只会打开部分地砖。 需要像种草坪一样挖地砖,但只能挖出开发地砖的前、后、左、右区域。 游戏拥有丰富的己方单位和功能各异的敌方单位,你可以在PVZ中找到它们的原型。
准备界面
游戏关卡是一个检查点系统。 每一关前后,都会有一段叙事委托剧情。 清除一个级别解锁下一个级别。 每个关卡都会有不同的星级评定附加任务。
水平剧情,不过很多都是期刊,我一直以为是连载反转
在每个级别之后,您还可以获得额外的货币来购买物品和在基地进行迷你游戏。 基地设施类似于PVZ的温室。
根据
整体来说,游戏在整体框架和机制设计上采用了与PVZ相同的设计,中规中矩。
先说游戏比较明显的缺点吧。 首先是地砖设计。
上面提到的地砖开挖是个人认为最影响游戏体验的设计。 PVZ在地图设计上也会有需要种草和种莲花的关卡,但不会在位置上限制你。 同时,作为常驻单位,每次CD结束都能得到不错的反馈,而且是瞬间放置,方便玩家谋划战斗。
不过《披荆斩棘》中的地砖需要先选好,然后等待挖掘完成。 这种延迟部署对玩家的自由部署计划影响很大。 同时,这是一个固有技能,不会像单位卡那样提醒你。 战斗激烈时,玩家很难忘记挖地。
到这种地步谁还记得去挖地?
再者,就是我们的单元设计。 玩过后发现游戏中的兵种强度参差不齐,但是价格相差不大,部署CD也一样。 每次可以带的名额有限,这使得组队非常单一。 固定的。
更少的单位槽和更长的 CD 使得游戏的部署节奏缓慢。
游戏中的双资源设计看似增加了战略规划的难度,但经常会出现前期需要法币造显卡却没有显卡,后期需要造兵种的情况,但计算能力还不够。 有法币但没有地砖。 资源管理非常糟糕。
《披荆斩棘》的地图视角也是我最想吐槽的一点。 似乎为了区分PVZ,采用了45度视角。 乍一看非常酷,尤其是每场比赛的开场动画。 但是怪物斜着走,你的单位在视觉上离你最远,敌人最近。 不知道的还以为是反塔防呢。 这是即时战略游戏中常见的视角,但不适合静态塔防游戏。
单位和未命中很容易出错
虽然游戏有一定的纵轴指标,但我玩了很多关卡,还是有认错敌人路径的现象。 普通玩家很难瞬间知道怪物在哪一列。 很容易放错装置。
因此,在地砖设计、单位设计、地图视角不佳的情况下,玩家需要花费更多的时间在部署上,等待地砖被挖掘出来,等待看清敌人的行踪。 游戏难度增加了,但是体验很不爽。
塔防游戏的难度应该体现在关卡怪物和地图设计的配合上,而不是设置玩家操作的障碍。 很多时候当敌人蜂拥而至时,我应该赶紧进行战略调度。 挖矿,资源倾斜,单位CD,终于可以操作了,放歪了。
血压,我的血压。
想想看,《明日方舟》又有新活动了。 要释放操作员,您必须先挖地砖。 操作员少,CD长。 然后地图会给你一个45度角。 综合运动会走歪。 所有级别和地图都完全相同。 ,我相信玩家可以立即炸毁Eagle Point总部。
这个游戏有亮点吗? 事实上,还有一两个。 比如在剧情中,偶尔会收到邮件,做出选择。 有的确实是社区奖励和靠谱的投资,有的是电信诈骗,挺有教育意义的。
你还想骗我 demo 删
不管委托中的剧情设计如何,虚拟货币和网络安全技术还是靠谱的,看起来很有代入感。 每个单位所代表的虚拟货币及其战斗功能也非常贴切塔科夫比特币,可见创作者对其背书了。 游戏的bgm虽然小,但是气氛非常浓厚,画面也做到了光污染和清凉之间的平衡。 个人觉得非常漂亮。
同时,内置的街机和游戏中的几个教学关卡都不错。 比如轰炸攻击的教学关卡变成了打地鼠,加速单元的教学关卡变成了站立射击。 如果你能把这些额外的设计放在其他关卡中,可能会发生意想不到的化学反应。
打地鼠
突然变成射手
可惜《披荆斩棘》借用太多,没有跳出固有设计。 平庸的框架下,细节考虑不周全,个人角度很难给及格分。
游戏封面
加密货币:克服障碍
加密货币排除万难
2021 年 3 月 3 日
开发者:Pictagor
出版商:PID Publishing
类型:策略塔防
比特币版本的“PVZ”
个人主观评价:3.5/10
steam售价37,目前82折29,自带简体中文
个人不建议购买